Hiệu ứng hồi âm guitar
Bài viết

Hiệu ứng hồi âm guitar

Hiệu ứng hồi âm guitarNhư tên gợi ý, các hiệu ứng hồi âm và thiết bị thuộc loại này được thiết kế để thu được âm vang thích hợp cho âm thanh của cây đàn guitar của chúng ta. Trong số các loại hiệu ứng này, chúng ta có thể tìm thấy loại đơn giản hơn và phức tạp hơn, là những kết hợp thực sự trong lĩnh vực này. Các loại hiệu ứng này được thiết kế không chỉ để tạo độ sâu đặc trưng của hồi âm mà chúng ta còn có thể tìm thấy nhiều loại tiếng vang và phản xạ khác nhau tại đây. Tất nhiên, các bộ khuếch đại cũng được trang bị loại hiệu ứng này, nhưng nếu chúng ta muốn mở rộng khả năng âm thanh của mình, thì đáng chú ý đến các hiệu ứng chân bổ sung dành riêng cho hướng này. Nhờ giải pháp này, chúng tôi có thể kiểm soát liên tục hiệu ứng này bằng cách tắt hoặc bật. Chúng tôi sẽ tiến hành đánh giá trên ba thiết bị từ các nhà sản xuất khác nhau.

Reverb

MOOER A7 Ambient Reverb là một sự kết hợp thực sự được đặt trong một vỏ nhỏ. Âm thanh Mooer dựa trên một thuật toán độc đáo và bản thân hiệu ứng này cung cấp bảy âm thanh hồi âm khác nhau: tấm, hội trường, dọc, lắc, nghiền nát, ánh sáng lung linh, giấc mơ. Vô số cài đặt, bộ nhớ trong và đầu nối USB làm cho nó trở thành một thiết bị cực kỳ phổ biến. Các thông số được điều chỉnh bởi 5 chiết áp thu nhỏ trên bảng điều khiển được bổ sung nút LƯU với đèn LED hai màu tích hợp. Công tắc chân có thể hoạt động ở chế độ true bypass và buffered bypass, ổ cắm đầu vào và đầu ra được đặt ở hai bên đối diện và nguồn điện 9V DC / 200 mA ở mặt trước phía trên. Mooer A7 – YouTube

 

chậm trễ

Một hiệu ứng hồi âm khác đáng xem xét là NUX NDD6 Dual Time Delay. Có 5 mô phỏng độ trễ trên bo mạch: analog, mod, digi, mod, độ trễ hồi âm và looper. Bốn chiết áp chịu trách nhiệm cài đặt âm thanh: mức độ – âm lượng, tham số – tùy thuộc vào chế độ mô phỏng mà nó có các chức năng khác nhau, thời gian, tức là thời gian giữa các lần nảy và lặp lại, tức là số lần lặp lại. Hiệu ứng này cũng có chuỗi độ trễ thứ hai, nhờ đó chúng ta có thể thêm hiệu ứng độ trễ kép với thời gian và số lần lặp lại khác nhau cho âm thanh của mình. Một tùy chọn bổ sung là một bộ lặp, nhờ đó chúng ta có thể lặp lại cụm từ đang được phát và thêm các lớp nhạc mới vào đó hoặc chỉ thực hành nó. Trên tàu, chúng tôi cũng tìm thấy true bypass, full stereo, tap tempo. Chỉ được cung cấp bởi bộ chuyển đổi AC.

Độ trễ tương tự (40 ms ~ 402 ms) dựa trên Thiết bị Bucket-Brigade (BBD), độ trễ tương tự rời rạc. PARAMETER điều chỉnh độ sâu điều chế.

Tape Echo (55ms ~ 552ms) dựa trên thuật toán RE-201 Tape Echo với công nghệ NUX Core Image. Sử dụng núm PARAMETER để điều chỉnh độ bão hòa và cảm nhận độ méo của âm thanh bị trễ.

Độ trễ Digi (80ms ~ 1000ms) dựa trên thuật toán kỹ thuật số hiện đại với bộ lọc và nén ma thuật.

Độ trễ MOD (20ms ~ 1499ms) dựa trên thuật toán Ibanez DML; một sự chậm trễ điều chế kỳ lạ và tuyệt vời.

Độ trễ ĐỘNG TỪ (80 mili giây ~ 1000 mili giây) là một cách để tạo âm thanh độ trễ ba chiều.

Không còn nghi ngờ gì nữa, luôn có thứ gì đó để nghiên cứu và đó là một đề xuất tuyệt vời cho những nghệ sĩ guitar đang tìm kiếm những âm thanh sâu lắng, thậm chí phi thường. NUX NDD6 Độ trễ thời gian kép – YouTube

Bắt chước

JHS 3 Series Delay là một hiệu ứng Echo đơn giản với ba núm: Trộn, Thời gian và Lặp lại. Ngoài ra còn có một công tắc Loại trên bo mạch giúp thay đổi bản chất kỹ thuật số của các phản xạ thuần túy thành tương tự hơn, ấm hơn và bẩn hơn. Hiệu ứng này cho phép bạn cân bằng giữa tiếng vang phong phú và ấm áp hoặc sạch sẽ và hoàn hảo. Mô hình này cung cấp thời gian trễ từ 80 ms đến 800 ms. Các hiệu ứng có 3 núm điều khiển và một công tắc, giúp bạn kiểm soát hoàn toàn âm thanh của chúng. Độ trễ sê-ri JHS 3 – YouTube

Tổng kết

Reverb là một hiệu ứng được hầu hết các nghệ sĩ guitar biết đến. Có rất nhiều lựa chọn về hiệu ứng guitar reverb như vậy trên thị trường. Chúng cũng là một trong những hiệu ứng được chọn và sử dụng thường xuyên nhất. Để có thể đưa ra sự lựa chọn tốt nhất, bạn phải mất rất nhiều thời gian. Ở đây, trước hết, cần phải thử nghiệm và so sánh giữa các mô hình và thương hiệu riêng lẻ. Cần so sánh các hiệu ứng từ cùng một nhóm, trong cùng một mức giá của các nhà sản xuất khác nhau. Khi thử nghiệm các hiệu ứng riêng lẻ, hãy thử thực hiện trên các đoạn liếm nổi tiếng, độc tấu hoặc các cụm từ yêu thích dễ chơi.

Bình luận